1
Hei, kuinka voimme auttaa?

3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

0.0 (0)
Lisätiedot:
Tekijä: David Eberly
Sivujen määrä: 1040
Julkaisuvuosi: 2006
Tuotekoodi: 103155635
Vain sovelluksessa HobbyHall PLUS -jäsenille! Kerrytä Hobby Hall raha tuplana*!

HH PLUS hinta

20649

Normaalihinta

29499
Myyjä:
Kuukausiraha ®  alkaen 900 /kk

Postin pakettiautomaatti

11. elokuuta

595

Kotiinkuljetus

11. elokuuta

1395

Postin noutopiste

11. elokuuta

1495

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Postin pakettiautomaatti

11. elokuuta

595

Postin noutopiste

11. elokuuta

1495

Kotiinkuljetus

11. elokuuta

1495

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Myyjä:
  • 100% asiakkaista suosittelee tätä myyjää.
Tuotteita nettohintaan!*
Tiedot

Tuotteen kuvaus: 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer. In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics;all challenging subjects for developers. The mathematics coverage is now focused towards the end of the book to separate it from the general discussion.

Yleiset tuotetiedot: 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

Tuotekoodi: 103155635
Kategoria: Tietosanakirjat ja hakuteokset
Pakkausten määrä: 1 kpl
Pakkauksen koko ja paino (1): 0,261 x 0,179 x 0,063 m, 2,3 kg
Myyjän kotimaa: Liettua
Kustantamo: CRC Press
Kirjan kieli: Englanti
Kannen tyyppi: Pehmeä
Muoto: Perinteinen kirja
Tyyppi: Ei ole määritelty
Myyjä: Patogupirkti
Tekijä: David Eberly
Sivujen määrä: 1040
Julkaisuvuosi: 2006

Tuotteiden kuvat ovat havainnollistavia. Tuotekuvauksen videolinkit ovat vain tiedoksi, joten niiden sisältämät tiedot voivat poiketa itse tuotteesta. Alkuperäisten tuotteiden värit, huomautukset, parametrit, mitat, koot, ominaisuudet ja/tai muut ominaisuudet voivat poiketa niiden todellisesta ulkonäöstä, joten katso tuotetiedot tuotekuvauksista.

Muita kiinnostavia tuotteita
Kumppanitarjoukset
Sponsoroitu

Arviot ja arvostelut (0)

3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
Ole ensimmäinen, joka jättää arvostelun!
Tätä tuotetta voivat arvioida vain Hobbyhall.fi rekisteröityneet asiakkaat.
Kirjoita arvostelu

Suosittelemme ostamaan yhdessä 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics kanssa


Parhaat tuotteet myyjältä Patogupirkti