1
Hei, kuinka voimme auttaa?

Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games, Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games

0.0 (0)
Lisätiedot:
Tekijä: Patrick A Lewis
Sivujen määrä: 356
Julkaisuvuosi: 2024
Tuotekoodi: 103602040
Vain sovelluksessa HobbyHall PLUS -jäsenille! Kerrytä Hobby Hall raha tuplana*!

HH PLUS hinta

7126

Normaalihinta

10181
Myyjä:
Kuukausiraha ®  alkaen 800 /kk

Postin pakettiautomaatti

6. elokuuta

595

Kotiinkuljetus

6. elokuuta

1295

Postin noutopiste

6. elokuuta

1395

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Postin pakettiautomaatti

6. elokuuta

595

Postin noutopiste

6. elokuuta

1395

Kotiinkuljetus

6. elokuuta

1395

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Myyjä:
  • 100% asiakkaista suosittelee tätä myyjää.
Tuotteita nettohintaan!*
Tiedot

Tuotteen kuvaus: Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games

Playing at War offers an innovative focus on Civil War video games as significant sites of memory creation, distortion, and evolution in popular culture. With fifteen essays by historians, the collection analyzes the emergence and popularity of video games that topically engage the period surrounding the American Civil War, from the earliest console games developed in the 1980s through the web-based games of the twenty-first century, including popular titles such as Red Dead Redemption 2 and War of Rights. Alongside discussions of technological capabilities and advances, as well as their impact on gameplay and content, the essays consider how these games engage with historical scholarship on the Civil War era, the degree to which video games reflect and contribute to popular understandings of the period, and how those dynamics reveal shifting conceptions of martial identity and historical memory within U.S. popular culture. Video games offer productive sites for extending the analysis of Civil War memory into the post-Confederates in the Attic era, including the political and cultural moments of Obama and Trump, where overt expressions of Lost Cause memory were challenged and removed from schools and public spaces, then embraced by new manifestations of white supremacist organizations. Edited by Patrick A. Lewis and James Hill Welborn III, Playing at War traces the drift of Civil War memory into digital spaces and gaming cultures, encouraging historians to engage more extensively with video games as important cultural media for examining how contemporary Americans interact with the nation's past.

Yleiset tuotetiedot: Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games

Tuotekoodi: 103602040
Kategoria: Tietosanakirjat ja hakuteokset
Pakkausten määrä: 1 kpl
Pakkauksen koko ja paino (1): 0,229 x 0,152 x 0,022 m, 0,58 kg
Myyjän kotimaa: Liettua
Kustantamo: Louisiana State University Press
Kirjan kieli: Englanti
Kannen tyyppi: Pehmeä
Muoto: Perinteinen kirja
Tyyppi: Ei ole määritelty
Myyjä: Patogupirkti
Tekijä: Patrick A Lewis
Sivujen määrä: 356
Julkaisuvuosi: 2024

Tuotteiden kuvat ovat havainnollistavia. Tuotekuvauksen videolinkit ovat vain tiedoksi, joten niiden sisältämät tiedot voivat poiketa itse tuotteesta. Alkuperäisten tuotteiden värit, huomautukset, parametrit, mitat, koot, ominaisuudet ja/tai muut ominaisuudet voivat poiketa niiden todellisesta ulkonäöstä, joten katso tuotetiedot tuotekuvauksista.

Muita kiinnostavia tuotteita
Kumppanitarjoukset
Sponsoroitu

Arviot ja arvostelut (0)

Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games
Ole ensimmäinen, joka jättää arvostelun!
Tätä tuotetta voivat arvioida vain Hobbyhall.fi rekisteröityneet asiakkaat.
Kirjoita arvostelu

Suosittelemme ostamaan yhdessä Playing at War: Identity and Memory in Civil War Video Games kanssa


Parhaat tuotteet myyjältä Patogupirkti