Hei, kuinka voimme auttaa?

Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art, Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art

0.0 (0)
Lisätiedot:
Sivujen määrä: 388
Julkaisuvuosi: 2025
Tuotekoodi: 103184570
Vain sovelluksessa HobbyHall PLUS -jäsenille! Kerrytä Hobby Hall raha tuplana*!

HH PLUS hinta

27165

Normaalihinta

38806
Myyjä:
Kuukausiraha ®  alkaen 1100 /kk

Postin pakettiautomaatti

5. lokakuuta

595

Kotiinkuljetus

5. lokakuuta

1295

Postin noutopiste

5. lokakuuta

1395

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Postin pakettiautomaatti

5. lokakuuta

595

Postin noutopiste

5. lokakuuta

1395

Kotiinkuljetus

5. lokakuuta

1395

Toimitusajat ovat arvioita. Tarkka toimituspäivä näytetään postinumeron syöttämisen jälkeen tai tilausvahvistuksessa.

Myyjä:
  • 100% asiakkaista suosittelee tätä myyjää.

Tuotteen kuvaus: Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art

This is the second edition of the first ever research monograph that explores the exciting field of augmented reality games and their enabling technologies. The new edition has been thoroughly revised and updated, with 6 new chapters included. As well as investigating augmented reality games in education, the book covers the gamification of medicine, healthcare, and art. It has been written by a team of 43 researchers, practitioners, and artists from 12 countries, pioneering in developing and researching the new type of computer games.This book deals with a systematic analysis of educational augmented reality games, the gamification of elementary and secondary education, teachers' novel key skills and new teaching methods in the classroom, creating immersive and playful reading experiences, augmented reality games for health promotion in old age and for transforming dental and physical education and practice, the gamification of augmented reality art, pervasive games, and gaming in public spaces, among other topics.Intended as a starting point for exploring this new fascinating area of research and game development, it will be essential reading not only for researchers, practitioners, game developers, and artists, but also for students (graduates and undergraduates) and all those interested in the rapidly developing area of augmented reality games.

Yleiset tuotetiedot: Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art

Tuotekoodi: 103184570
Kategoria: Yhteiskunnalliset kirjat
Pakkausten määrä: 1 kpl
Pakkauksen koko ja paino (1): 0,235 x 0,155 x 0,02 m, 0,66 kg
Myyjän kotimaa: Liettua
Kustantamo: Springer International Publishing
Kirjan kieli: Englanti
Kannen tyyppi: Pehmeä
Muoto: Perinteinen kirja
Tyyppi: Ei ole määritelty
Myyjä: Patogupirkti
Sivujen määrä: 388
Julkaisuvuosi: 2025

Tuotteiden kuvat ovat havainnollistavia. Tuotekuvauksen videolinkit ovat vain tiedoksi, joten niiden sisältämät tiedot voivat poiketa itse tuotteesta. Alkuperäisten tuotteiden värit, huomautukset, parametrit, mitat, koot, ominaisuudet ja/tai muut ominaisuudet voivat poiketa niiden todellisesta ulkonäöstä, joten katso tuotetiedot tuotekuvauksista.

Muita kiinnostavia tuotteita
Kumppanitarjoukset
Sponsoroitu

Arviot ja arvostelut (0)

Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art
Ole ensimmäinen, joka jättää arvostelun!
Tätä tuotetta voivat arvioida vain Hobbyhall.fi rekisteröityneet asiakkaat.
Kirjoita arvostelu

Suosittelemme ostamaan yhdessä Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art kanssa


Parhaat tuotteet myyjältä Patogupirkti